Как играть Гвардией Смерти

   Обсуждая только вышедший кодекс Гвардии Смерти, мы пришли к выводу, что говорить о его эффективности на тот момент было сложно – требовались плейтесты. Теперь же, после целого их ряда, мы готовы поделиться впечатлениями об играбельности этой армии и вариантах того, как ее лучше использовать.


   Важно сразу определиться – хотите ли вы играть исключительно этим кодексом, или добавить союзных хсм. Второе имеет смысл в основном ради колдуна в термоарморе, который с помощью варптайма поможет вашим терминаторам Гвардии Смерти подвигаться после выхода, и, следовательно, иметь больше шансов на успешный чардж. Для этого вам понадобится всего лишь патрульный детачмент с одним-двумя колдунами и культистами в трупсе. В остальные слоты, конечно, можно взять что-нибудь по вкусу, но в этом нет такой критичной необходимости. Довольно печально, что колдуны их кодекса ГС не имеют доступа к варптайму, хотя и никак не отличаются по профилю от обычных.




   Почему нам так нужен варптайм? Практика показала, что, двигаясь только на 4, терминаторы не способны создавать стабильно эффективную угрозу – держаться от них на расстоянии совсем легко. Если для стрелковых это еще не так критично, то эффективность дезшраудов сходит на нет почти полностью. И, раз уж мы заговорили о терминаторах, то их полезность оказалась чуть ниже, чем мы полагали в обзоре. Дело тут не только в движении на 4 дюйма, но и в вооружении. Блайтлорды, к сожалению, не так многовариантны, как хотелось бы – большой топор брать не могут вообще, а флэйл – только один. Силовые кулаки им так же недоступны – в итоге, в ближнем бою они хороши только против не очень толстой пехоты. Впрочем, это все еще эффективный юнит, благодаря прочности и доступу к комби-оружию. Один отряд даже обязателен. Два – уже в зависимости от ваших целей, но точно будут не лишними.

   К сожалению, того же нельзя сказать о дезшраудах. Они очень хороши в ближнем бою, и способны уничтожить почти что угодно. Но слишком легко умирают для своей стоимости. Противник, естественно, ожидает от них угрозы, и постарается сфокусировать на них весь доступный огонь, как только они останутся на виду. А с движением на 4 это скорее вопрос времени. Если же их возить на лендрейдере, то цена вообще становится запредельной. Набить такое же количество очков они попросту не смогут. Их бы спасло удешевление хотя бы очков на 15 за модель, или дополнительная вунда. Сейчас это скорее вариант для фановых игр. Впрочем, можете попробовать их в качестве дополнительных вунд для Тифуса – он стабильно хорош, да их связка выглядит вполне бэково.




   Возвращаясь к теме детачментов, нужно сказать, что в этой армии вполне имеет смысл брать бригаду. Потому что для того, чтобы забить 6 слотов трупсы, у вас есть приятные дешевые поксвокеры, которые вполне могут создать врагу проблем, или отвлечь на себя стрельбу. Да и обычные плагмарины в вашем ростере будут в большом количестве – это настоящая рабочая лошадка кодекса (ожидаемо). Они хорошо взаимодействуют с большинством стратегем м одинаково хороши и в ближнем бою, и в стрельбе. Для них имеют мало смысла только огнеметы - по тем же причинам, что и все остальные огнеметы в этой редакции, и большие топоры – потому что две атаки с отряда, попадающие на 4+ - это слишком ненадежно. В остальном – закачивайте их на ваш вкус. Имеют место даже комбинированые отряды, где двое будут нести специальное стрелковое оружие, а пять остальных – оружие для ближнего боя (флэйлы – обязательно!). Семь человек в отряде оставит место в Рино для персонажей, а это очень удобно. 




   Практически все персонажи доказали свою полезность в определенных ситуациях. Мы уже писали о комбинации с гранатами. Но это не единственный вариант – используя артефактный колокол на блайтбрингере, можно существенно ослаблять мораль противника, заставляя убегать гораздо больше солдат, чем обычно. Комбинируя персонажей между собой, вы сможете доставить вашему противнику немало забот. А ведь они еще и недорогие. Главное – доставить. Поэтому, классический архетип плагов на рино никуда не девается и актуален как никогда. Даже три штуки, набитых персонажами и плагами, будут совсем не лишними. 




   Что же касается техники, с ней все не так однозначно, как с терминаторами и десантниками в 3+. Дроны – очень прикольный юнит, если не ждать от них многого. В основном,  себя проявила версия для ближнего боя – отлично разгоняет небольшие отряды пехоты, если, конечно, не умрет по дороге. Машинка вроде бы и прочная, но, если на нее обратит внимание серьезный противотанковый отряд, долго не продержится. Версия с огнеметами тоже неплоха – главным образом за счет того, что автоматически попадает ими даже после адванса, что позволяет создавать 19+д6 радиус угрозы. Жаль только .что огнеметы стреляют рандомное количество раз. Версия с тяжелой пушкой страдает от низкого баллистика и его понижения от движения – статистически меньшие варианты блайтлаунчера на отряде плагов выдают больше попаданий. 

 



   Очень странная ситуация с ползуном…где миниатюра??? Релиз уже кончился, а миниатюры нет. Совершенно непонятно, как его отображать на столе. Пара таких могла бы обеспечить неплохое прикрытие наступающим рино. Хотя тот факт, что взрывается он в том же радиусе, что и раздает ковер, несколько настораживает. Мортира – еще один странный юнит. Главное орудие бесполезно из-за своей рандомности (да и само по себе не очень сильное), а недо-лазки на спонсоны делают стоимость совсем не конкурентоспособной.  Поэтому вы все еще будете брать надоевших лазпредов, чтобы эффективно бороться с техников на расстоянии. А жаль. Новая машинка смотрится весьма впечатляюще. 




   Ну и напоследок – Мортарион. Он очень мощный, и способен выкосить пол-армии противника в одиночку. Если долетит. Потому что любой нормальный игрок, завидев Мортариона, сразу фокусирует весь огонь на нем. После чего тот или сильно деградирует, или вовсе умирает. А стоит недешево. Кроме того, он почти ничего не дает остальной армии рядом с собой и от них не особо получает. В итоге получается, что гораздо проще его не брать. То, как он сыграет, сильно зависит от количества тяжелого стрелкового вооружения у противника. Гораздо надежнее взять Тифуса с терминаторами на те же очки – доставляют они сами себя, и проблем противнику принесут не меньше.




   Вот и получается, что Гвардия Смерти на практике – не такой разнообразный и радужный кодекс, каким казалась сначала. Не поймите неправильно – это сильная и конкурентоспособная армия. Но из всех юнитов не имеют своих НО, пожалуй, только привычные плагмарины. Все остальное требует очень грамотного вдумчивого использования и комбинирования друг с другом. Ну, и большой доли везения – в основном, успех вашей армии будет держаться на том, как хорошо вы кидаете 5+ ФНП.