Релиз Dawn of War 3, которого все так долго
ждали, наконец-то свершился. Мы уже поиграли в новый «Довик», и готовы
поделиться своими впечатлениями.
Первое, что бросается в глаза –
визуальная составляющая. Еще до того, как мы можем оценить глубину сюжета, мы
встречаемся с обновленными моделями и анимациями юнитов. Впечатление двоякое. С
одной стороны, все выдержано в классическом гримдарковом стиле, все модели
отлично прорисованы. Очень радует схожесть с современной настолкой – здесь и
новый горконавты, и имперские рыцари, и «Ева» - если первый ДоВ был сделан в
соответствии с реалиями 4й редакции, то теперь у нас есть выбор всех актуальных
юнитов из семерки. Учитывая, что мы обречены на дополнения, возможно, что мы
встретим еще и не выпущенные модели.
Однако, несмотря на хорошую
(пусть, и не лучшую) графику, визуальный стиль вызывает некоторые вопросы.
Иногда, особенно в разгар битвы, от обилия спецэффектов и ярких вспышек рябит в
глазах, и сложно понять, где ваши юниты, а где – противника. Все эффекты
сделаны гротескно яркими и цветастыми. Может, так и должно быть в далеком
будущем, но гораздо приятнее было бы смотреть на нечто более реалистичное. Еще один
недостаток – анимация. Все движения резкие, неестественные, мультяшные.
Учитывая гладкие, карамельные модели юнитов, выглядит все больше похожим по
стилистике на Darksiders,
чем на привычный нам гримдарк. Если вас еще в трейлере до глубины души возмутил
подпрыгивающий как мячик Габриэль Ангелос, то вид масштабной битвы, где все
наделены подобными анимациями, явно вас не порадует.
Смирившись с визуалкой, переходим
к прохождению кампании. В плане сюжета все неплохо – это вполне стандартная для
вселенной история с ожидаемыми неожиданными поворотами, роялями в кустах и
превозмоганием. Ну, и конечно же, с предпосылками к одному-двум дополнениям. Он
крепкий, в целом, логичный, и достаточно интересный, чтобы заставить вас пройти
кампанию до конца. Большего, в общем-то, и не требовалось.
Многие возмущаются тем, что
играбельных фракций только три. Напомню, что в оригинальном ДоВ 2 мы вообще
могли проходить кампанию только за космодесант. Да и первая часть на старте
тоже не отличалась разнообразием. Не вызывает сомнений то, что нас ожидает еще
несколько DLC.
Возможно, новый расы для мультиплеера вобще будут добавлять отдельно от сюжета.
Так что, если вы ждали, чтобы возглавить армию Тау, у вас все еще есть шанс.
Радует, что все три фракции
неплохо проработаны. Геймплей за каждую действительно уникален. Если
космодесант не сильно изменился по сравнению с первой частью, то у орков и
эльдар появились совершенно новые механики. Так, зеленокожие могут прокачивать
отряды прямо на поле боя, и собирать новые юниты, используя кучи мусора. Играть
против орков становится действительно весело и непредсказуемо – их армия
меняется прямо на ходу, и постоянно подкидывает сюрпризы. Эльдар же доступна
телепортация своих построек по всему полю боя – способность приятная, но
усложняющая и без того непростой менеджмент армии.
К слову, о нем. Главная проблема Dawn of War 3,
это не мультяшная анимация или малое число фракций. Это отсутствие собственной
механики. По сути, разработчики слили воедино массовость из первой части, и
сложную структуру юнитов из второй. Игроку даже во второй части, где под
контролем находилось 3-4 юнита, бывало сложно использовать их множественные
способности. А теперь представьте, что у вас в распоряжении массовая армия, как
в первой, где у каждого почти такой же широкий выбор абилок. Добавьте сюда
тонну спецэффектов, высокую скорость игры, мелкий и не очень удобный интерфейс,
и в самые ожесточенные моменты боя вы рискуете испытать паническую атаку.
Помимо этого, еще есть ощутимые
проблемы с балансом. Даже не между фракциями, а внутри них. Помимо стандартных
ресурсов, у вас теперь есть особенный, позволяющий вызывать на поле боя
суперсильных существ типа Призрачного, или Имперского Рыцарей, орбитальные
бомбардировки, и прочий экстерминатус. И вот эти способности совершенно рушат
баланс в игре. Игрок, вызвавший «Еву», почти автоматически становится
победителем, если у его конкурента нет того же самого. Впрочем, эта проблема
легко решается патчами. Будем надеяться, ради улучшения баланса не придется
ждать полноценног DLC.
Что в итоге: Dawn of War 3
– это как непутевый младший сын, вернувшийся после обучения за границей. Он
стал модным, современны и перспективным, но у него есть масса особенностей,
которые вас раздражают. Однако, это не помешает вам его любить. Мы действительно
будем играть в третий ДоВ, даже в его нынешнем состоянии. Это все еще лучшая
игра во вселенной Warhammer
40K. И весьма неплохая
ртс, что сейчас большая редкость. В принципе, все перечисленные недостатки
можно без проблем исправить патчами. Будем надеяться, что разработчики
мониторят отзывы игроков, и не оставят их без внимания. За Императора!