Ростер Темных Эльдар Иннари

   Ажиотаж с новыми правилами для Эльдар уже немного улегся, и самое время провести первые тесты. Юниты нового триумвирата на самом деле, вышли не очень сильными. Но меня не оставляет надежда, что им можно найти применение на поле боя. Сегодня мы построим ростер, который будет использовать Триумвират.


   Сразу нужно уточнить несколько условий: Светлым Эльдар Триумвират особо не нужен. Им и так хорошо. Поэтому мы поставили жесткое ограничение – использовать только юниты Темных Эльдар. Быть может, новые правила усилят эту армию. Формат выбран 2500 очков. Games Workshop активно подталкивает нас к нему ценами новых юнитов, и размером новых детачментов. Поэтому и эту, в целом, фановую армию, мы построим для неспортивного формата. 



   Мы вынуждены использовать новый детачмент Reborn Warhost, если хотим получать бонусы от правила «Сила из Смерти» (А мы хотим.) Детачмент не самый удобный для Темных Эльдар, потому что это, в сущности, обычный КАД, а их родной предполагает аж 6 слотов Fast Attack. Хотелось бы, конечно, побольше…  В союз к нему берем формацию нового триумвирата. Это оставляет нам ровно 2000 очков на Темных Эльдар. Формация триумвирата довольно неплоха – она раздает бесстрашие всем союзным юнитам и улучшает на 1 свою регенерацию.



   Сразу решаем главный вопрос – Аватар Иннеада выходит на поле боя только после смерти союзного юнита. Значит, нам нужен юнит, который мы можем как можно быстрее скормить врагу. Для этого идеально подойдут джетбайкеры. Они дешевые, и могут оказаться во вражеском деплое уже на первый ход. (А вы же хотите, чтобы Аватар вышел как можно ближе к врагу. Не так ли?) При этом, мы можем сохранить их, если захотим, за счет хорошего уклонения, или же не уворачиваться, и отдать юнит целиком. Берем 6 штук с двумя кластерными минами – как показывает практика, такой отряд опасен почти для кого угодно – поэтому противнику придется дорого поплатиться, если он раскусит ваш план и не станет их убивать на первый ход. 



   Вся концепция армии предполагает, что мы должны много умирать – поэтому имеет смысл набрать разных юнитов, каждый из которых может быть опасен по-своему, но и потерять его не жалко – он такой не один. Два отряда Труборнов с бластерами на веномах и два отряда обычных кабалитов по 10 штук на рейдерах с ре-роллом осколочного оружия и щитами – классические лодки смерти. Всего по два – так что в случае убийства одного отряда, второй такой же, сможет пострелять еще раз, нивелировав потерю. 



   Однако, эти отряды довольно живучие за счет транспортов, и их потеря будет весьма ощутима. Поэтому возьмем еще Скоржей с мельтами (мое личное предпочтение. Хотите – берите хайвайр). Они должны будут упасть дипстрайком, взорвать (или нет) вражеский танк, а потом умереть, активировав ближайший ваш юнит. Уже понятно, что всю армию придется держать достаточно плотно друг к другу, чтобы иметь больше вариантов для активации.



   Темные Эльдар традиционно слабы против техники, поэтому два Равагера с копьями будут отличным усилением вашей армии. Так же, имеет смысл взять самолеты. Опыт моих игр за ДЭ показывает, что зачастую они – единственное спасение от вайпа. Кроме того, они заставляют противника опасаться и расставляться антишаблонным построением. Один Рейзорвинг и один Ворон – это тот минимум, который нам нужен. Я бы взял второй Рейзорвинг, но слот Fast Attack уже весь занят из-за неудобного детачмента. Естественно, оснащаем самолеты копьями и щитами. Какие брать ракеты – зависит от вашего вкуса.



   Мы почти забили все обязательные слоты, а компанию для Визарха и Иврейн еще не придумали. Это довольно сложно, на самом деле. Гротесков в этот детачмент нам брать нельзя. Сначала я склонялся к Инкубам (ну красиво же будут смотреться рядом с Визархом, согласитесь), но затем практичность взяла верх, и мой выбор пал на Сслитов. Это в разы повысит живучесть дохлого триумвирата, и все еще довольно эффективно. Атаки с высоким АР в этом боинге обеспечат персонажи, так что не страшно, что Сслиты бьют без него. Да и стрелковый потенциал у них неплохой. Сажаем это в Рейдер со щитами. 



   Кроме того, в эту лодку мы возьмем Архонта – 2++ еще никогда не был лишним. Учитывая его нулевую ценность по сравнению с ребятами из триумвирата, его можно будет смело выставлять под самые жесткие атаки. Их артефактов ему можно дать темноэльдарскую броню с -2 к лидерству – Визарх будет заставлять вражеские отряды использовать именно пониженное. Я долго смотрел на артефакты Иннари, и не нашел ничего, что нам бы здесь пригодилось. Потерянная Вуаль, конечно, хороша, но главная функция Архонта здесь – хороший спас-бросок, а она его не дает. 



   Что в итоге: почти классический мобильный ростер Темных Эльдар, но заточенный на то, чтобы максимально эффективно использовать Триумвират и обеспечить его выживание. Кроме того, каждый из наших отрядов (кроме центрального), эффективен, но его не критично потерять, чтобы активировать соседний. Эффективные средства для борьбы с техникой, пехотой и авиацией есть. Даже поколдовать за счет Триумвирата можно. Ждем результата теста!