Мысли о кодексе Адептус Кустодес

   Сегодня хочется поговорить не только о кодексе Кустодес, но и о судьбе малых фракций в Warhammer 40K.


   Сам по себе кодекс неожиданно хорош. Ну, то есть, играбелен. Вы действительно можете взять армию из 10 моделей на 1000 очков, и составить вполне ощутимую конкуренцию своему оппоненту. Здесь важно учитывать то, что кустодес, являясь лучшими воинами Императора, при этом никогда не были солдатами. И это вполне неплохо отражено правилами. Статлайн всех юнитов как будто писали с влажных фантазий новичка, только пришедшего в Вархаммер. Попадание на 2+ всем? Есть. Т5? Есть. Зашкаливающее количество вунд и атак? Тоже есть. Оружие с повышенным рендом и дамагом даже в самых базовых вариантах? И это есть. 



   Каждый кустодианец – машина для убийства, которая один на один уничтожит практически любую пехотную модель в игре. Но и стоит он при этом как средних размеров танк. И это как раз-таки и позволяет отразить бэковую сущность этой армии. На малый формат кустодес будут представлять собой опасного противника. Выживаемость, мощное оружие, стратегемы, позволяющие выходить дипстрайком, и еще больше усиливающие юниты. Однако, с возрастанием лимита очков, появляется вполне логичная проблема – они просто не будут успевать убивать врагов из-за их численности. А от горы кубов не защитит даже 2+. Кроме того, в игре все еще существует механизм морталок – а это сводит на нет любую защиту. Поэтому, играя за Кустодес, вам придется беречьк аждого воина, и думать над каждым ходом – цена ошибки может быть слишком большой. 



   Это напоминает ситуацию с Серыми Рыцарями времен 5й редакции – элитная армия со множеством инструментов, ограниченная в возможностях за счет высокой цены. Примерно таким же должен был стать Дозор Смерти, чем-то подобным были Арлекины. С Кустодес получилось удачнее всего, потому что их превосходство на уровне статлайна обусловлено бэком – никто не станет спорить с тем, что они намного живучее и агрессивнее обычного космодесантника. Сделать тоже самое с Дозором Смерти или Серыми рыцарями невозможно – даже при повышенных навыках, они все еще остаются обычными космодесантниками, и не должны быть живучее, или иметь существенно больше атак. Тогда играбельность подобной армии нужно выстраивать от экипировки и спецправил. Или стратегем, которыми так славится 8я редакция. Не совсем понятно, правда, по какому принципу некоторые правила юнитов остаются у юнитов,а некоторые переезжают в раздел ограниченного опционального использования. 



   Однако, даже элитная экипировкане способна решить проблемы численного превосходства противника. Когда у врага попросту больше моделей, чем способна убить ваша армия за всю игру, даже удачные миссии не помогут вам победить. Это делает малые фракции развлечением исключительно для фановых игр небольшого формата. Что, на самом деле, логично и правильно. 



   Напоследок, возвращаясь к Кустодес, необходимо упомянуть один очень важный и нерадостный факт. Союзы с раздачей правил, за которые так ненавидели 7ку, возвращаются. Все уже слышали о баннере Кустодес, который раздает 5++ всем отрядам ИМПЕРИУМА в 9 дюймах. Это при том, что подобные способности до этого в новой редакции четко ограничивались кейвордом своего кодекса. Естественно, такое решение поднимет продажи Кустодес – ведь кто не захочет раздать инвуль своему скрину из гвардейцев, стоящих перед десятком танков. И это одновременно внушает опасения за дальнейшее развитие правил, которые можно гнуть как угодно ради хороших продаж, и за судьбу Кустодес как отдельной армии вообще – при всех их плюсах, и довольно интересном геймплее, мы вряд ли увидим их на столах в виде, отличном от знаменосцев в платунах и одиноких капитанов на байках.