Chapter Approved 2017 мини-обзор

   Долгожданный Chapter Approved наконец-то вышел, и мы наконец-то можем лично узнать, какие изменения он принес. Естественно, расскажем об этом вам. Это нельзя назвать подробным обзором, потому что перечислять подробности миссий и характеристики юнитов нет никакого смысла. Основное внимание мы уделим изменениям, коснувшимся Matched play - ведь это самый популярный режим игры на сегодня.




   Долгожданный и логичный запрет флаерам скорить. Так было всегда, и в этой редакции отсутствие этого запрета вызывало недоумение. Уж слишком они мобильные. 

   Еще одно логичное изменение - запрет использовать командный реролл на броски, определяющие условия миссии и очередность хода. Абсолютно правильное решение, ведь рандома в игре и так хватает.




   С выходом новой редакции стало можно брать неполные юниты. Это само по себе весьма странно и открывает немалые возможности для некрасивой и нечестной игры. Поэтому решение обязать брать для этого отдельный детач, отнимающий командное очко вполне логично - полностью запретить, видимо, было нельзя (а иначе как использовать стартерные отряды), а вот ввести за это штраф - можно.

   И уже совсем не логичное изменение - запрет стрелять по персонажу, даже если ближайший вражеский юнит вам не виден. С геймплейной точки зрения позволяет забросить дешевый отряд куда-нибудь за стенку в тылу врага, тем самым заставив его игнорировать идушего посреди открытого пространства героя. Странно и не логично, хотя и подразумевалось изначально. Чтож, тесты покажут, насколько это приемлимо.




   Обсуждавшаяся на стадии сливов возможность кастомизировать лендрейдеры оказалась ограниченной рамками открытой игры. Так что скорее всего, вы увидите такие машины только на Апокалипсисе, или на фановых играх по договоренности. Кстати. об Апокалипсисе, на него так же есть новые правила - к сожалению там нет ассетов, особенностей военачальников, случайных событий и формаций - всего того, что делало этот режим интересным раньше. Вы просто набираете армию любого размера и играете по предложенным нескольким миссиям. Будем надеяться, что это лишь временное решение, и скоро мы увидим полноценные и проработанные правила для этого любимого многими режима.




   Кстати, в разделе нарративной игры вернули правила для Stronghold Assault и Planetstrike. Теперь все режимы, существовавшие раньше, так или иначе отражены в восьмерке. Интересного довольно много - особые детачи, миссии, стратегемы - в общем, если вас сюжетные фановые игры интересуют больше, чем спорт, то вам определенно стоит познакомиться с этой книгой поближе.




   Новые правила получили террейн и фортификации. Последние стали гораздо менее значимыми, чем их коллеги из прошлой редакции. Так, знаменитый пустотный щит теперь дает лишь 5++, и лишь отрядам ПОЛНОСТЬЮ в 6 дюймах. А страшные вортекс и макропушку губит вездесущий рандом. Впрочем, если вы любили фортификации раньше, вы все еще найдете способ их использовать.  




   Говоря о новых правилах, нельзя не упомянуть правила для фракций, все еще лишенных кодекса. Это, конечно, не полноценные списки стратегем и артефактов, но уже что-то, способное скрасить ожидание и немного подкрутить баланс. Баланс так же исправляют и новые цены для очень многих юнитов. Впрочем, это тема для отдельной статьи и тестов.




   В целом, книга будет полезной абсолютно всем - вне зависимости от предпочитаемого режима игры и фракции. Приятно, что GW правят баланс так оперативно. Будет еще приятнее, если это будет происходить ежегодно, по аналогии с AoS. Ради этого можно даже простить общую примитивностб механик 8й редакции - ведь именно это дает возможность изменять игру, не ломая ее полностью.